Reglamento
Cómo se calcula cada viaje. Las reglas son las mismas para todos y el cálculo es siempre el mismo: con la misma ruta, el mismo día, todos sacan el mismo tiempo. Modelo v1.2.
El tiempo de viaje
- Cada cuadra tiene su tiempo, sacado de datos de tráfico actualizados: la velocidad típica de esa cuadra, en ese sentido, para el día de la semana y la hora del viaje. Ya incluye semáforos, onda verde y el tránsito de siempre a esa hora.
- Si una cuadra no tiene datos, se usa un modelo de respaldo según el tipo de calle y la hora. En el desglose de cada viaje se ve qué cuadras usaron cada cosa.
- Doblar suma tiempo: 0'03" a la derecha, 0'07" a la izquierda, más la espera del cruce si corresponde.
- Carril exclusivo: con pasajero, en las avenidas con carril exclusivo se tarda 20% menos.
- Clima: llovizna +15%, lluvia +35%, tormenta +60%.
- Incidencias del día (marchas, cortes, partidos, obras): están en el parte. Una calle cortada suma 4'00" si te la comés; una calle lenta multiplica su tiempo.
Infracciones: perdés el viaje
Cualquiera de estas hace perder el viaje del día (sin puntaje):
- Ir a contramano, por una calle o por una avenida.
- Doblar donde está prohibido, incluido girar a la izquierda desde una avenida de doble mano.
- Dar la vuelta en U en una avenida.
- Meterse en una peatonal.
- Ir por el Metrobús.
- Meterse en la trinchera del Paseo del Bajo entre semana: es para camiones y micros. El taxi entra desde el viernes a las 22 hasta el lunes a las 5, y en los feriados desde las 22 de la víspera hasta las 5 del día siguiente. Cuando está cerrada, en el mapa se ve punteada. Las laterales se usan siempre.
Mientras armás el viaje no se avisa nada: las infracciones aparecen recién cuando tocás LLEGAMOS. Meterse en una calle cortada por una incidencia del día no es una infracción, pero suma 4'00" de demora.
Puntaje y ranking
- Puntaje = duración de tu ruta + lo que tardaste en armarla. Menos es mejor. El reloj de armado arranca al bajar bandera.
- La mejor ruta es la más rápida posible con estas mismas reglas. Si tu ruta tarda lo mismo (con un margen de 10 segundos o 3%, lo que sea mayor), elegiste la mejor ruta. Entre los que la eligen, gana el que la armó más rápido. Te decimos si la elegiste, pero no cuál es: si la mostráramos, se le arruinaría el viaje del día al resto.
- Tenés que terminar a menos de 130 m del destino; lo que falte hasta la puerta se suma a tu ruta. Más lejos, lo dejaste en cualquier lado y perdés.
- Un solo intento por día. El viaje cambia a las 00:00.
- El podio es para jugadores con al menos un día de antigüedad.
Dificultad según el día
| Lunes | Con nombres de calles · con flechas de sentido · destino con pin |
| Martes | Con nombres de calles · con flechas de sentido · destino con pin |
| Miércoles | Con nombres de calles · sin flechas de sentido · destino con pin |
| Jueves | Con nombres de calles · sin flechas de sentido · destino como lugar |
| Viernes | Con nombres de calles · sin flechas de sentido · destino como lugar |
| Sábado | Con nombres de calles · sin flechas de sentido · destino como lugar |
| Domingo | Sin nombres de calles · sin flechas de sentido · destino por altura |
Fuentes
- Calles, sentidos de circulación y giros prohibidos: OpenStreetMap, más las reglas generales de tránsito de CABA.
- Paseo del Bajo: Resolución 13/SECT/2024 de la Ciudad y sus prórrogas. Feriados: calendario nacional (Ley 27.399).
- Tiempos por cuadra: datos de tráfico actualizados (velocidad típica por día y hora).
- Incidencias: noticias y anuncios oficiales del día.